Historia de los Videojuegos
La historia de
los videojuegos tiene su
origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros
superordenadores programables como el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se
fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le
ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una
era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo
rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero
donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que
los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes
visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el
estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el
mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas
y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del
mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales,
psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva
generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno
desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética,
entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y
la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio
siglo de historia el estatus de medio
artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y
evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido
como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto
de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en
las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio
audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
Los videojuegos son un pasatiempo que para muchos nos ayudan a desarrollar habilidades mentales pero otras personas se hacen adicta a esto lo cual nos es muy bueno porque les puede afectar en su salud. Por eso que debemos hacer un uso moderado de los videojuegos.
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